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1.场景内按照五行属性,分为金木水火土五个区域,每个区域会刷新五行晶石,每种晶石代表一种五行属性资源。每个玩家同一时间只能采集一种类型的晶石,当玩家采集晶石后,玩家处于携带晶石的状态。此时如果被对方阵营玩家击杀的话,携带的晶石就会消失,对方也会增加个人积分。携带晶石的玩家回到己方阵地时,可上缴晶石,相应属性的资源值会增加,同时也可以增加个人积分。
2.在五行区域中,每隔5分钟会随机在一个区域中刷出一面五行旗,旗子对应五行的五行属性以及资源。旗子在刷新后,能够在地图界面中看到旗子刷新出的位置,以后每隔5分钟刷新一面旗子,地点随机。携带旗子的玩家死亡后,旗子会掉落在死亡地点,掉落在地上的旗子可以被任意玩家抢夺,当携带旗子的玩家将旗子带回己方营地并上缴后,旗子所对应的五行属性资源值大幅增加,同时也可以获得个人积分。
3.当任何一个阵营的所有资源值经过收集达到上限时,玩家可以回到自己的阵地,与阵地主将对话,召唤出对方阵营的BOSS,通过场景地图可以查看BOSS出现的位置,当任何一个阵营的BOSS被对方击杀后,活动结束,BOSS被杀一方为失败方。
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